装备与物品
炼金朋克链锯剑
随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,【炼金朋克链锯剑】已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。
合成费用:300 → 500
总费用:2600 → 2800
软辅装备
软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。
【禁忌雕像】治疗和护盾强度提升:10% → 8%
【炽热香炉】治疗和护盾强度提升:10% → 8%
【米凯尔的坩埚】治疗和护盾强度提升:20% → 16%
【救赎】治疗和护盾强度提升:20% → 16%
【流水法杖】治疗和护盾强度提升:10% → 8%
【月石再生器】最大层数: 5 → 4
日炎圣盾
【日炎圣盾】已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但【日炎圣盾】与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了【日炎圣盾】的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。
献祭伤害:12-30 (基于等级) (+1% 额外生命值) → 15 (+1.75% 额外生命值)
药水和符文
自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。
总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。
药水
【生命药水】治疗效果:150 → 120
【复用型药水】治疗效果:125 → 100
【腐败药水】治疗效果:125 → 100
饼干配送
生命值和法力值回复:10% 已损失生命值/法力值 → 8% 已损失生命值/法力值
最大法力值提升:50 → 40
骸骨镀层
冷却时间:45秒 → 55秒
调节
基础属性提升:9护甲和魔抗 → 8护甲和魔抗
总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→ 3% 额外护甲和魔抗
守护者
冷却时间:70-40 秒 (基于等级) → 90-40 秒 (基于等级)
焦灼
伤害:15-35 (基于等级) → 20-40(基于等级)
复苏之风
治疗:在10秒里持续回复6 (+4% 已损失生命值) → 在10秒里持续回复3 (+4%已损失生命值)
猛然冲击
额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→ 9穿甲和7法术穿透
时间扭曲补药
在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4% → 2%
坚定
额外减速抵抗和韧性:10-30% 基于已损失生命值→ 5-25% 基于已损失生命值
召唤师技能
挑战惩戒
随着英雄们有了更多耐久度,【挑战惩戒】的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。
惩戒目标的伤害削减:20% → 10%
虚弱
【虚弱】最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让【虚弱】变得不那么让人“虚弱”。
虚弱目标的伤害削减:全等级40% → 35%
系统
如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。
为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加第二个被召唤出的峡谷先锋的血量来提升它相对于第一个峡谷先锋的价值和优先级,这样玩家们就不会这么经常地忽视它了。
亚龙
对所有亚龙的改动
攻击时的百分比当前生命值伤害:7% → 5%
在峡谷地貌改变前的生命值: 2650 (+240 每级) → 3450 (+380 每级)
在峡谷地貌改变后的生命值: 4350 (+240 每级) → 6950 (+380 每级)
云霄亚龙
攻击力:50 → 35
云霄亚龙增益:3.5%减速抵抗&脱战移速 → 7%减速抵抗&脱战移速
云霄龙魂增益: 10%额外移速和在使用大招之后6秒内的50% 额外移速→ 15%额外移速和在使用大招之后6秒内的50% 额外移速
海克斯科技亚龙
攻击力:66.7 → 47
海克斯科技亚龙增益:6%攻击速度和6技能急速 → 9%攻击速度和9 技能急速
炼狱亚龙
攻击力:100 → 70
炼狱亚龙增益:4%额外攻击力和法术强度→ 6%额外攻击力和法术强度
山脉亚龙
攻击力:150 → 105
山脉亚龙增益:6% 额外护甲和魔抗→ 9% 额外护甲和魔抗
海洋亚龙
攻击力:100 → 70
海洋亚龙增益:2% 已损失生命值每5秒 → 3% 已损失生命值每5秒
远古巨龙
生命值:6400 (+180每分钟) → 6400 (+290每分钟)
峡谷先锋
【新增】峡谷先锋在第二次使用先锋之眼召唤时具有75%的生命值提升
【新增】峡谷先锋为将其击杀的队伍提供200局部金币
BUG修复和品质级改动
成就
“成就在此”说明文本现已移除。《英雄联盟》团队觉得你已被触达过足够的信息了。
你现在可以更改成就勋章的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章
赛恩BUG修复合集
修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长
其他BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的【R – 海克斯最后通牒】或莫德凯撒的【R – 轮回绝境】效果下使用【E – 破障之锋】之后,将不再回到他的肉身处
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击【Q – 错玉切】的视觉效果会比预期更早消失
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q > W > Q连招会比预期造成更少的伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的【R – 恶意收购】陷入狂暴时,【E – 搠面皇锋】暂时会具有全地图射程
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的【R – 虚空猛冲】朝俄洛伊的【E – 灵魂试炼】 创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染
修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完【E – 恶灵箭雨】后,【Q – 穿刺之箭】部分视觉效果有时会停止渲染
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼菈的【被动 – 喜色川流】会意外触发【末日寒冬】的被动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼菈在【E – 纵情逐流】期间使用【Q – 游刃万变】,Q强化普攻的持续时间会比预期更长
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼菈被烈娜塔的【R – 恶意收购】陷入狂暴时,尼菈的【Q – 游刃万变】强化普攻会伤害她自己
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【黑色切割者】的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼菈在英雄选择界面的锁定音效过于大声
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的【Q – 极寒突袭】视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的【R – 疯狂药剂】视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼菈的【W – 轻纱飞漾】在处于【R – 神恩激荡】效果期间未置灰来表示W无法施放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼菈的【Q – 游刃万变】强化普攻视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星蚀】的伤害追踪器未正确运作
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【极地大乱斗】中的【魄罗佳肴】未正确显示它们的美丽风味文本
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢登的激荡】的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器
修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放
更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息
修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值
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