迷失之牙 纳尔
基础生命值降低,成长生命回复降低。
小纳尔并没有如《英雄联盟》团队预期一样在对线阶段变得脆弱。《英雄联盟》团队打算削弱他的基础生命值和成长生命回复降低,这样在近距离作战时他会变得更加脆弱,与其他的远程上单英雄类似。
基础属性
基础生命值:580 → 540
成长生命回复:1.75 → 1.25
风暴之怒 迦娜
E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。
在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。
E – 风暴之眼
护盾值:65/90/115/140/165 → 75/100/125/150/175
额外治疗和护盾强度:20% → 15%
R – 复苏季风
每秒治疗量:90/145/200 (+45%法术强度) → 100/150/200 (+50%法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
Q 攻击力收益率增加。E冷却时间随技能等级的提升而缩短。
嘉文四世目前在一个满是持久战的世界中苦不堪言,而在12.12版本中《英雄联盟》团队对于他的增强并没有带来如《英雄联盟》团队希望的帮助。这一次《英雄联盟》团队带来的是对他EQ二连就绪时间的增强。
Q – 巨龙撞击
伤害:90/130/170/210/250 (+120% 额外攻击力) → 90/130/170/210/250 (+140% 额外攻击力)
E – 德邦军旗
冷却时间:12 秒→ 12/11.5/11/10.5/10秒
影流之镰 凯隐
成长生命值增加。暗裔化身(拉亚斯特)根据造成伤害获得的被动治疗降低。
由于在12.11版本对于重伤的削弱中对他有所失察,红凯隐/暗裔化身的治疗因而失控。与亚托克斯相似,《英雄联盟》团队通过削弱他的治疗量并增加他的基础耐久度转移了他的强度。
基础属性
成长生命值:99 → 109
被动 – 暗裔魔镰
暗裔化身(拉亚斯特)被动:治疗25-35% (基于等级) 对英雄造成的伤害 → 治疗 20-30% (基于等级) 对英雄造成的伤害
诡术妖姬 乐芙兰
基础法力值和成长法力值增加。W基础伤害在高级时提升。
在耐久度更新后,乐芙兰遭受了重大打击,伤害无法赶上人人都提升过的耐久度属性。《英雄联盟》团队希望通过放松她技能的法力限制让她重回现实,同时给她更多的法力值来让她将敌人的血量压到她的斩杀线以内。
基础属性
基础法力值:334 → 400
成长法力值:50 → 55
W – 魔影迷踪
伤害:75/110/145/180/215 (+60%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+60%法术强度)
永恒梦魇 魔腾
被动调整。
《英雄联盟》团队给与了魔腾一个小型的品质级更新,这样他在路过补刀小兵时就不会遭受折磨了。
被动 – 暗影之刃
小兵伤害:如果小兵是主要目标,不再对其造成50%削减过的伤害(备注:仍会对魔腾被动命中的其他小兵造成50%削减过的伤害)
不屈之枪 潘森
Q对野怪伤害提升。
尽管近期《英雄联盟》团队对于单人路潘森的加强做出了许多努力,但他并没有获得太多关注。考虑到《英雄联盟》正在处于一个较为缓速、低击杀的战术环境中,《英雄联盟》团队回调了11.3版本对于潘森的改动,来帮助他重新进入野区,为游戏前期增加一些调味。
Q – 贯星长枪
小兵和野怪伤害:对小兵和野怪造成70%伤害 → 对小兵造成70%伤害,对野怪造成105%伤害
炼金男爵 烈娜塔 · 戈拉斯克
基础生命值和基础攻击力降低。
烈娜塔在下路的配合击杀能力最近已展露成效,巩固了她作为顶级辅助的地位。即便如此,没有什么是永恒的。《英雄联盟》团队通过降低烈娜塔的基础属性来对她进行削弱,这样她在游戏前期换血时就需要经过更多的计算了。
基础属性
基础生命值:595 → 545
基础攻击力:51 → 49
星籁歌姬 萨勒芬妮
W护盾和治疗的法术强度收益率降低。
由于英雄耐久度更新和萨勒芬妮12.12版本的增强,她已经稳稳占据了中心舞台。虽然她是下路最耀眼的核心,她在中路和辅助位的表现同样卓越。为了削弱她,《英雄联盟》团队弱化了她的法术强度的收益率,以降低她在出法强装时辅助队友的效能。
W – 聚合星声
护盾:50/70/90/110/130 (+35%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+25%法术强度)
每位友军的治疗效果:5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% 每100法术强度) 已损失生命值→ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% 每100法术强度) 已损失生命值
战争女神 希维尔
Q BUG修复。W对小兵造成的伤害降低,现在将直接处决生命值低于阈值的小兵。
在上次的中型更新中,希维尔中了头奖并处在了一个相当强的位置,尤其在清线能力方面。《英雄联盟》团队通过削弱W技能对高血量小兵的伤害来削弱她的清线能力,但也为此加入了一个斩杀效果,她仍然可以通过高效补刀来积累金币。
Q – 回旋之刃
施放时间BUG修复: 0.25-0.18秒,随攻击速度增加而缩短 → 0.25-0.10 秒,随攻击速度增加而缩短
W – 弹射
对小兵伤害:80% → 65%
【新增】弹射现在会处决被其命中的生命值低于15的小兵
迅捷斥候 提莫
成长法力值提升。R在低级时距离提升,法术强度收益率提升,法力消耗现在随技能等级降低。
在耐久度更新后,提莫的蘑菇毒素已经不如之前那么剧烈了。为了帮助这位迅捷斥候,《英雄联盟》团队增强了蘑菇的强度,并且增加了蘑菇在游戏前期的投掷距离。《英雄联盟》团队还放宽了提莫的一些蓝耗限制,这样R的释放限制就变成了冷却时间,而不是法力值问题了。
基础属性
成长法力值:20 → 25
R – 种蘑菇
投掷距离:400 / 650 / 900 → 600 / 750 / 900
伤害:200 / 325 / 450 (+ 50%法术强度) → 200 / 325 / 450 (+ 55%法术强度)
法力消耗:75 法力值 → 75 / 55 / 35法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力提升。
韦鲁斯既没有实现职业舞台也没有实现单排游戏中的改动目标,因此《英雄联盟》团队对他进行了一次直接的加强,无论他是选择哪种出装应该都能够帮助到他。
基础属性
基础攻击力:59 → 62
齐天大圣 孙悟空
基础生命回复提升。被动技能的每层生命回复降低。
随着耐久度更新带来的治疗效果价值提升,悟空被动的价值也获得了提升,尤其是在游戏后期。因此《英雄联盟》团队通过将他被动的生命回复效果转移到基础属性的方式对他进行了调整。这对于他的对线期来说表现应该大体一致,但他的回复的成长性被削减了一点。
基础属性
基础生命回复:每5秒2.5 → 每5秒3.5
被动 – 金刚不坏
生命回复每层(最多10层): 0.5% → 0.35%
魔法猫咪 悠米
E 法术强度收益率降低。
自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。
E – 旺盛精力
治疗:70/90/110/130/150 (+35%法术强度) → 70/90/110/130/150 (+30%法术强度)
祖安花火 泽丽
Q被动调整。R额外魔法伤害降低。
泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。
Q – 电火迸射
【新增】右键点击会处决生命值低于60-150 (于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)
【已移除】未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害
R – 超限爆闪
额外魔法伤害:10/15/20 (+15%法术强度) → 5/10/15 (+15%法术强度)
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