系数:
等级—系数
0—0
1—2
2—3
3—4
4—7
5—8
6—9
7—14
8—15
9—16
10—25
比起前作,今代的能力计算有三个特点。
一.性格不再是直接将最终能力乘1.1/0.9倍,而是先乘倍数,然后才加上奋斗值。
二.奋斗值加成分成五个等级,0,1-3,4-6,7-9,10。每个等级的最高级别刚好是平方数。同时代表使用进一级的奋斗道具,会带来比同级奋斗道具更高的边际效益
三.奋斗值加成受种族值影响,因此高种族值的PM的奋斗加成会比低种族值的较为高。(强者越强。)前作满个体满努力的加成为62点
PS:不肯定去小数点的过程是在何时做的,因此数据会有一点误差。
以下是一些数据的比较。只计算除HP的能力。以种族值50和100作显示。同时0加成和满加成的比较,也可以比较一下同作高低种族,和新旧作能力对比。
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